Este manual ofrece una amplia colección de herramientas digitales y actividades en vivo diseñadas para su uso en el trabajo con jóvenes.
El objetivo de esta herramienta es sensibilizar a los trabajadores y trabajadoras juveniles, sobre la importancia de crear un equilibrio de actividades en línea y fuera de línea, para las personas jóvenes y ofrecerles una colección de herramientas digitales y actividades en vivo diseñadas para su uso.
Además, muestra ejemplos de herramientas digitales que ayudan a fomentar la creatividad y la comunicación eficaz, como por ejemplo Canva, Anchor, Pixlr y DaVinci, Resolve.
Por otra parte, en este manual se ponen en valor actividades presenciales, como los escape rooms, los debates, los desafíos de carreras y los trivials, que promueven el trabajo en equipo.